《红色警报2》采用的是《泰伯利亚之日》(C&C: Tiberian Sun)的引擎,虽然这个引擎的技术可能已经落后,不过设计者通过修改、调整引擎,力求用简洁、快速的游戏吸引玩家。从目前公布的图片来看,游戏画面比《泰伯利亚之日》略胜一筹,在图像的色彩运用上很突出,地形、建筑、单位、植被一目了然。各种景物都相当细致,特别是那些城市建筑以及野外丰富的树木、多变的地势,都让我想起《文明》和《帝国时代》两个作品。游戏的动态效果也会更加逼真,比如那些弹坑,射击、爆炸的效果,重型武器在地面压过后留下的痕迹等等。仔细留意那些游戏画面的截图,会发现游戏仍然是以2D画面为主,也许它也是想如同Diablo系列那样以2D画面取胜吧。
新作强调了激烈、紧张和快速的战斗特点,Westwood的开发者们不希望《红色警报2》中出现冗长的消耗战。所以引擎经过了修改,以加快游戏运行的速度。同时地图也会比前作大很多。
以下是一些改进的地方。当你建造一个防御设施时,它会显示火力覆盖范围,这样你就可以将这些火力范围衔接起来,有助于玩家们建立基地的防御网。鼠标移动到单位上面时,画面上会自动显示单位的状况,我们就可以快速检查部队的损坏情况。
在新作里面,作战单位的构成将会更为完善。《红色警报2》保留了一些前作中的著名装备,但那些新设计的武器更让我们感兴趣。例如苏军的飞艇,可以携带大量的炸弹,给予敌人地毯式的轰炸;例如盟军的重型坦克,配备有双管主炮和防空导弹,实际上它就是一代中苏军“猛犸”谈卡的翻版。武器装备的威力也会有所平衡,大概不会出现以前那种“主战坦克”决定胜负的情形了。
红色警戒2(中文版)新增三种武器包修正了原来的任务包在鼠标移到上面时显示不正常的BUG,三种武器分别是: 1、美国大兵 需金钱666,激光枪,射程极远,威力巨大,可在水中行走,如履平地; 2、天启坦克 需金钱1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻击地面目标,V3火箭攻击飞行物(飞机、火箭飞行兵等),水陆两栖; 3、航空母舰 需金钱1228,在空中飞行,机枪+V3火箭,机枪攻击火箭飞行兵、飞艇等,V3火箭攻击地面目标。
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